一、BOSS分析
(資料圖片僅供參考)
1、主動(dòng)技能:
2、被動(dòng)技能
脆弱現(xiàn)實(shí)
受到現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷↑30%
終結(jié)I
敵方血量30%<,造成傷害↑25%
強(qiáng)韌
回合開始時(shí),生命30%<,則回復(fù)20%生命
二、關(guān)卡特性
1、受到現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷↑30%
2、[第IV新增]受到精神創(chuàng)傷↓30%
要點(diǎn)
1、BOSS會(huì)對(duì)生命最低的友方進(jìn)行回復(fù),不過由于恢復(fù)量是根據(jù)輸出量來計(jì)算的,所以群體護(hù)盾或是降傷手段均可,重傷型輔助更好
2、BOSS對(duì)低血量角色有額外傷害,需要一位保護(hù)型治療,確保血線
3、敵方將要低于30%血量時(shí),保證預(yù)留強(qiáng)力輸出技能,或考慮搭配副C進(jìn)行輸出壓制,或考慮重傷型輔助
4、主C為現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷角色
三、打法思路
本關(guān)卡的怪物對(duì)血量少于30%的敵人有額外的傷害加成,且至終儀式擁有群體緘默效果,所以在無法通過激情壓制等手段規(guī)避對(duì)手釋放至終儀式時(shí),需要注意留攻擊牌,保證被緘默后還能夠行動(dòng)。
特別需要關(guān)注,在血量低于30%以后,BOSS直接回復(fù)20%已損生命,大概是總血量的七分之一,還是比較難處理的,所以盡量保證預(yù)留強(qiáng)力輸出技能在血線上斬殺敵方。殘血的回復(fù)量理論上最高可達(dá)無限接近五分之一的血量,也可以考慮重傷型輔助,但還是優(yōu)先考慮搭配副C,進(jìn)行輸出壓制;此外BOSS至終儀式所附帶的群體虛弱效果(創(chuàng)傷加成-20%),需要驅(qū)散或是攻擊后解除,所以在釋放強(qiáng)力輸出前務(wù)必需要先解除虛弱狀態(tài)。
根據(jù)關(guān)卡特性,現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷角色在本關(guān)卡具有天然的優(yōu)勢(shì),所以最優(yōu)先的選擇自然是現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷類角色,不過由于開荒期資源緊缺,所以無需過度苛求輔助的輸出類型,不適合出手的時(shí)候,移牌即可;在第VI關(guān)時(shí),在對(duì)手進(jìn)入堅(jiān)定狀態(tài)后,也可以為自己進(jìn)行一輪回復(fù)、增益等。
四、具體陣容
主C最好擁有一個(gè)單體斬殺型技能,最好擁有穿透手段,例如小春雀、愛寵與霧行者。
此外最好上陣護(hù)盾型/增益型/治療/控制角色中的兩個(gè),保證全員的血量高于30%,因?yàn)橹挥袉沃委熁蚴菃巫o(hù)盾的話可能遇到?jīng)]有對(duì)應(yīng)牌的情況,這樣配置可以提高一定的容錯(cuò)率。
常用推薦
主C:莉拉妮(配合十四的減益打輸出,洞一后被動(dòng)給到全體激情BUFF更快釋放至終儀式)或 小春雀(高暴高穿透,二技能配合十四打出額外傷害,洞一后弱點(diǎn)感知即可不搭配十四)或霧行者(自帶吸血和穿透,洞一之后站場能力強(qiáng),群體增益提升全隊(duì)站場,并降低BOSS能回復(fù)量)
副C:十四行詩([控制][輸出補(bǔ)足]新手返還任務(wù)完成后人均洞一,且怪物攻擊牌較多,繳械效果好)
輔助:芭妮芭妮(重傷治療,可以降低BOSS回復(fù))或APPLE(洞一之后,在輸出位不足時(shí)可以提供一定的治療,第IV關(guān)后建議替換成其他角色)或貝蒂(單體強(qiáng)力保護(hù),沒有其他治療的情況,不建議選擇)
上位替代
主C:未銹鎧或 紅弩箭或 百夫長(擁有快速增長激情的手段,對(duì)低血量的對(duì)手擁有高額傷害加成)
副C:坦南特([攻守兼?zhèn)鋆)或泥艋的士([增益輸出]、[回復(fù)])
輔助:蘇芙比([增益輸出]、[回復(fù)])
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